✦ PERSONAL PORTFOLIO · 2026

小徐

XIAOXU
3D 引擎渲染师 · 引擎美术

以汽车外观渲染与产品视觉渲染执行为主,负责效果图输出、材质与光线、场景与动画制作、技术对接;同步推进 UE 实时渲染与 AI 辅助流程。

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AUTOMOTIVE × PRODUCT × UElight, material & real-time rendering
RENDERING / 01UE LEARNING PATHMATERIAL · LIGHT · MOTION
SCROLL
01 / About

以交付为先,
在项目中进化。

目前主要承担汽车项目的外观渲染制作、效果图输出与制作侧技术对接,同时参与 TR1.5 车辆动画与 UE 场景支持。关注画面品质、流程效率与可复用方法,也在把 AI 与实时引擎逐步放进真实生产里。

3D引擎渲染师 · 引擎美术
04在研工作主线
51渲染作品与概念图
UE实时渲染在学方向
02 / Selected work

真实项目,
真实的画面积累。

从汽车外观渲染,到产品与家居视觉、美妆静物和室内空间,每一类都在磨画面判断与交付效率。点击卡片可原地放大查看,每张都附有画面说明。

03 / Current focus

现在的工作,
与下一步方向。

CAR

外观渲染制作

承接项目外观渲染与效果图输出,配合反馈迭代车漆与配置项。

UE

TR1.5 UE 场景支持

熟悉 SR 场景工程,处理场景移植与材质问题,在真实项目中练实时引擎。

AI

AI 辅助流程

用 AI 梳理需求文档与文件结构,辅助 Blender 问题排查与 UE 学习。

QC

质量与复盘

通过效果自评、节点检查和修改记录,把经验沉淀成可复用的方法。

04 / Light notes

除了渲染,
也随手拍点东西。

手机为主的生活影像,全部按原始比例保留,单独放在「拾光」里。

05 / Continue

从离线执行,
走向实时表达。

持续积累汽车与产品视觉渲染能力,同时在真实项目支持中建立 UE 实时渲染经验。